serbest bırakıldı pozisyonda kalma yayıcı izleyin. Bu yayıcı (güncelleme yönteminde olur) bu şekilde ekranda bir sprite takip eder: turnEmitter.position = turnEmblem.position;
Şimdi problem parçacık
Bu videoda göründüğü gibi bu sarı animasyonlu şeritlerin nasıl yapıldığını söyleyebilir miyiz? https://www.youtube.com/watch?v=x9dtp2PSrPg Bir parçacık sistemi kullanılarak yapıldı mı? Yoksa bunun bir
Parçacık simülasyonuna dayanarak OpenGL'de yangın efekti oluşturmak istiyorum. Diğer özelliklerinin yanı sıra bir konumu ve bir sıcaklığı (ve dolayısıyla bir rengi) olan yüzlerce parçacık var. Parçacı
belki birisi iyi bir çapraz platform parçacık kitaplığını bilir? Parçacık kitaplığını Pyro biliyorum, ancak crossplaftorm ve ücretsiz değil. Ayrıca, Magic Particles (İhtiyacım olan en iyi sürüm) de va
ben parçacıkları çizerken static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
yüzden tüm ekranı alıp çok büyük kullanın! Öyleyse bunları ihtiyaçlarıma göre nasıl ölçeklen