serbest bırakıldı pozisyonda kalma yayıcı izleyin.Cocos2D Parçacıklar Şu anda böyle başlatıldı çok basit parçacık yayıcısı var bunun yerine Cocos2d yılında
Bu yayıcı (güncelleme yönteminde olur) bu şekilde ekranda bir sprite takip eder:
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
Şimdi problem parçacıkların kuyruğu yerine, yayıcı ile yayıcı hamle geride olmasıdır Serbest bırakılan parçacıklar, bıraktıkları pozisyonda kalıyorlar, bu da gerçekten garip ve aptalca bir görünüm veriyor. Yapmak istediğim ne
parçacıklar onlar kökenli edildikten sonra, ne yazık ki bunu yaparken herhangi bir yol bulmak geçiremedi hiç yayıcı takip olması.
Zaten etrafında aradı ve ben tüm olanakları denedim ve sorunu çözmez rağmen, damlatıcının positionType özelliğini değiştirerek önerir insanları bulduk yukarıdaki koddan görebileceğiniz gibi.
Bunun ne olabileceği konusunda bir fikri olan var mı?
Sen doğru yoldasın lol –
"gerçekten garip ve aptal görünümlü etkisi verir": Ben yayıcı aşağıdaki ayarlamanız gerekir positionTypes olmalıdır. Tüm seçenekleri denediğinden ve her birini denediğinden emin misin? – LearnCocos2D
Hey :) Evet, eminim tüm olası seçenekleri kullanmaya çalıştım. Ne yazık ki bunu güncel olarak deneyemiyorum ama daha sonra bugün olacak. Daha sonra denediğim tam özelliklerle geri bildireceğim :) Yardım etmek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim! – CodingBeagle