duman. nasıl parçacık sistemindeki parçacıkları yapabilirsiniz davranmasına gerçek bulut veya duman gibi bazı düşük türbülanslı rüzgarlarda davranırdı? şu anda yaşıyorum bazı sorunlar geçerli: parçacı
serbest bırakıldı pozisyonda kalma yayıcı izleyin. Bu yayıcı (güncelleme yönteminde olur) bu şekilde ekranda bir sprite takip eder: turnEmitter.position = turnEmblem.position;
Şimdi problem parçacık
Parçacıkların opaklığını, bir düzlemden uzaklıklarının bir fonksiyonu olarak değiştirmeye çalışıyorum. This issue benim sorunumu açıklar ve bir yıl önce yanıt aslında "yapamazsınız". Opaklık görünüşe
Ben libgdx ile benim android cihaz üzerine ateş çizmek: ParticleEffect effect;
ParticleEffectPool fireEffectPool;
Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>();
@Override
public void cr
'da OnClick işlevi görmesini sağlayın Yeni p5.js'ye ve her gün daha fazla bilgi almaya çalışın. Temel olarak, şu anda parçacık sistemleri ve nesneleri öğreniyorum ve kod miktarı ile karıştırıyorum. He