Derili bir ağa aktarmaya çalışıyorum. Bazı nedenlerle FbxSDK, bir ağa bir deri kümesi eklediğimde bölümlerin kenarlarındaki normalleri kırıyor. Bir deri olmadan her şey yolunda görünüyor. Örnek: Kodu:
LibGDX projesinde mesh normals ve ışıkları çalışmaya çalışıyorum. Ben zaten heightmap texture piksellerinden oluşturulmuş dokulu meshim var. Sorun Sorun normları doğru şekilde yanmıyor. Ayrıca% 100 em
Ben sahnede basit bir CricleGeometry var ve ben bir ekstrüzyon benzetmek için köşeleri çoğaltmak ve yeni yüzler oluşturuyorum. Yeni yüzler oluşturulduktan sonra "computeFaceNormals()" ı çalıştırıyorum