Derili bir ağa aktarmaya çalışıyorum. Bazı nedenlerle FbxSDK, bir ağa bir deri kümesi eklediğimde bölümlerin kenarlarındaki normalleri kırıyor. Bir deri olmadan her şey yolunda görünüyor.FbxSDK normalleri keser
Kodu: Farklı eşleme mods (. Örn eByPolygonVertex
) ve referans mods ama şimdiye kadar hiçbir yardım tryied
FbxLayerElementNormal *layerElementNormal = FbxLayerElementNormal::Create(mesh, "");
layerElementNormal->SetMappingMode(FbxLayerElement::eByControlPoint);
layerElementNormal->SetReferenceMode(FbxLayerElement::eDirect);
for (int vertIndex = 0; vertIndex < vertexCount; ++vertIndex)
{
PackedNormal normal = vertices[vertIndex].normal;
double x,y,z;
x = (((normal.data) & 0xFF)/127.5f - 1.0f);
y = ((((normal.data) >> 8) & 0xFF)/127.5f - 1.0f);
z = ((((normal.data) >> 16) & 0xFF)/127.5f - 1.0f);
layerElementNormal->GetDirectArray().Add(FbxVector4(x,-y,z));
}
layer->SetNormals(layerElementNormal);
. Bir örgüde cilt kümeleri varsa, normale tamamen göz ardı edilir gibi görünüyor. Yukarıdaki kodu açıkladım ve tenli model soldaki resimde olduğu gibi görünüyordu.
Ayrıca, dışa aktarılan modeli incelemek için farklı 3d yazılımları (Maya 2015, Maya 2013 ve 3ds Max 2013) denedim ama hepsi aynı sonuçları veriyor.
P.S. Bu problem herhangi bir derili örgüyi etkiler.
DÜZENLEME bu sorun FBX boru hattına bir hata olduğunu görünüyor: Autodesk Forum. Sorunu atlamak için "Özellikleri Aktar" a ihtiyacım var. Bu konuda yardımcı olan var mı?
Resimdeki şey gerçekten düşündüğüm şey mi, yoksa büzülmeyi mi ziyaret etmem gerekiyor? – SergeyA
Tam olarak düşündüğünüz bu! – VenoMKO
Bu iyi. Üzgünüm, asıl soruya yardım edemem. – SergeyA