Ben sahnede basit bir CricleGeometry var ve ben bir ekstrüzyon benzetmek için köşeleri çoğaltmak ve yeni yüzler oluşturuyorum. Yeni yüzler oluşturulduktan sonra "computeFaceNormals()" ı çalıştırıyorum ancak bunların oryantasyonu alternatif. Tüm yüzlerin dışa bakmasını nasıl sağlayabilirim? Yeni oluşturulan yüzlerde bilgisayar yüzü yüzdeleri
İşte kodun temel parçası:: İşte
bir ekran var//geometry
geometry = new THREE.CircleGeometry(100, 12);
geometry.mergeVertices();
material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffa800 });
///////////////////////////////////////////////////////////////
//CREATE NEW FACES
///////////////////////////////////////////////////////////////
var sideGeo = new THREE.Geometry();
//duplicate vertices
for (var v = 0; v < geometry.vertices.length; v++) {
sideGeo.vertices.push(geometry.vertices[ v ].clone());
sideGeo.vertices.push(geometry.vertices[ v ].clone());
}
//translate every second vertex on Z by 10
for (var v = 0; v < sideGeo.vertices.length; v += 2) {
sideGeo.vertices[ v ].z += 100;
}
//add them to faces
for (var v = 0; v < sideGeo.vertices.length -2; v++) {
//vertices IDs
var a = v;
var b = v + 1;
var c = v + 2;
//add them to a face
var f = new THREE.Face3(a, b, c);
sideGeo.faces.push(f);
}
//merge with original geo and compute face normals
geometry.merge(sideGeo);
geometry.computeFaceNormals();
//mesh
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
"three.js r.75" ne anlama geliyor? – Soren
"r.75" mevcut [sürüm] (https://github.com/mrdoob/three.js/releases) 'dir. – WestLangley
@WestLangley Yani onları bir yüze eklediğimde, değil mi? – leota