hlsl

    5ısı

    1cevap

    HLSL'deki giriş ve çıkış semantiğinin ne için olduğunu merak ediyordum? i.e. neden bu TEXCOORD0 yazmalıyım? tipi ve adı zaten verilmiştir struct VS_OUTPUT { float2 tc : TEXCOORD0; }; ?

    6ısı

    3cevap

    Bir HSLS piksel gölgelendiricisi kullanarak, görüntüdeki tüm piksellerin toplamını nasıl verimli bir şekilde hesaplayabilirim? WPF shader efekti olarak çağırabileceğim Pixel Shader 2.0 ile ilgileniyor

    6ısı

    1cevap

    'da birden fazla dokuyu harmanlamak Bu uzun ama söz veriyorum. :) jMonkeyEngine kullanarak başka bir uygulamanın tekstüre görünümünü taklit etmeye çalışıyorum. Ben bir köşeler listesi ve yüzler (üçgen

    8ısı

    2cevap

    ile kullanım için belleğe önceden derlenmiş HLSL shader yükleniyor Ben CreatePixelShader ile kullanmak belleğe bir derlenmiş pixel shader yüklemeniz gerekir ama herhangi D3DX aramaları kullanamaz. Bun

    6ısı

    1cevap

    aşağıdaki hata ortaya : Test.fx (1,1): hata X3000: sözdizimi hatası: beklenmeyen belirteç '{' Text.fx içerir Bu: Hiçbir şey. float4x4 mWorld; struct TInputVertex { float3 vPosition : POSITION0;