HLSL'deki giriş ve çıkış semantiğinin ne için olduğunu merak ediyordum? i.e. neden bu TEXCOORD0 yazmalıyım? tipi ve adı zaten verilmiştir struct VS_OUTPUT
{
float2 tc : TEXCOORD0;
};
?
Bir HSLS piksel gölgelendiricisi kullanarak, görüntüdeki tüm piksellerin toplamını nasıl verimli bir şekilde hesaplayabilirim? WPF shader efekti olarak çağırabileceğim Pixel Shader 2.0 ile ilgileniyor
'da birden fazla dokuyu harmanlamak Bu uzun ama söz veriyorum. :) jMonkeyEngine kullanarak başka bir uygulamanın tekstüre görünümünü taklit etmeye çalışıyorum. Ben bir köşeler listesi ve yüzler (üçgen
ile kullanım için belleğe önceden derlenmiş HLSL shader yükleniyor Ben CreatePixelShader ile kullanmak belleğe bir derlenmiş pixel shader yüklemeniz gerekir ama herhangi D3DX aramaları kullanamaz. Bun