7ısı
1cevap
5ısı
1cevap
Çoklu Render Hedefler veri kaydetmiyor
0ısı
1cevap
HLSL'de> aritmetik operatörü ne yapar?
5ısı
2cevap
1ısı
1cevap
6ısı
2cevap
DirectX11 piksel gölgelendiriciyi kullanarak YRAV444 dönüştürme için BGRA ile yeşilimsi görüntü
8ısı
1cevap
1ısı
1cevap
HLSL ComputeShader Bir dokudan örnek garip davranıyor
7ısı
2cevap
Shader'larda DirectX Shader Resource View
5ısı
1cevap
Gölgelendiricileri hesaplayın, boru hattına nerede oturuyorlar?