Clip() işleviyle neredeyse yatay halkalardaki pikselleri atarak nesneyi “kesen” unity elkitabından this one benzeri bir gölgelendiriciyi kodlamaya çalışıyorum. Shader "Example/Slices" {
Propertie
Geçtiğimiz günlerde, görsel stüdyosunda birlik için gölgelendiriciler kodluyordum ve birliğin shader lab dili ve CG'nin birleşiminde birleşik shaderlar yazıldığından beri, visual studio 2015 dilleri t
Ben Unity3D için bir gölgelendirici yazıyorum ve ben shader özelliklerini belirtmek istediğiniz yani böyle - Ama bu özellikler renk, aralık içindir Shader "GraphicsQuality/MediumScan" {
Properties {
Cg shader dilini OpenGL ES 2.0 ile kullanabilir miyim? OpenGL ES 2.0 ve Cg OpenGL ile GLSL kullanabileceğimi biliyorum, ancak OpenGL ES için Cg desteği olup olmadığını merak ediyorum.