Unity 5'te, dinamik olarak oluşturulmuş oyun nesnelerini yönetmenin "temiz" yolu nedir? Birkaç GameObjects oluşturan/yok eden bir bileşen (MonoBehavior) yazdım. Nesneler karakter - saç/giysi vb. Kısım
Bazen, dönüşümdeki sayının tuhaf olduğunu fark ediyorsunuz. Gibi: -90 -89,9801 için 270 271,00001 ya Hatta bu 90 veya 270. Bunun nedeni nedir edilir aslen ayarladıklarınızla bu gibi olmak ? Birliğin m
Unity 5.3.4f1'de, herhangi bir prefabrik (örneğin standart varlık FPSController prefabrik) projektörümden sahneye veya Hierchay'ye sürüklemeye çalıştığımda yanıt alamıyorum. Prefabrik yerleştirilmemiş