Çevresel eşleme ile bir skybox/cubemap oluşturmak için this eğitimini takip ediyorum. Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * normal;
Benim soru: Burada #version 330 core
layout (location = 0) i
Oyunumda her sezon için bir tane olmak üzere dört farklı skybox'ım var. C# içindeki skybox'lar arasında bir geçiş geçişi nasıl oluşturabilirim? Örneğin, belirli bir noktada, yaz göğün sonbaharda düştü
3D oyunlarda sabit bir dokuya sahip bir gökyüzü oluştururken, insanlar önce bir küp haritasındaki 6 dokuyu oluşturur ve ardından kameranın etrafında bir küp oluştururlar. GLSL'de dokulardaki pikseller