Bir nokta Python kullanarak bir SVG yolunda olup olmadığını anlamaya çalışıyorum. Kullanacağım algoritma raycasting algorithm'dur. Ama poligon tarafı olması gerekir bu algoritma için, ama elimde svg y
Işınım oluşturma algoritması kullanarak hacim oluşturma öğreniyorum. here'da iyi bir demo ve tuturial buldum. Ama problem şu ki, nVidia yerine ATI grafik kartım var, bu da cg shader'ı demoda kullanama
içerisindeki tıklanabilir parçacıklar üç veri kaynağı yardımıyla (bir csv dosyasında okuduğum) 3B veri noktalarını görselleştiriyorum. Bu belirli noktalara ait diğer ölçüm verilerini göstermek için Po
Unity2D çarpışma algılamayla ilgili bir sorun yaşıyorum. Unity'ye yeniyim ve bunu düzeltmek için bir eğiticiyi takip ediyorum. Nesneleri ve katmanları doğru şekilde oluşturdum ancak bu kodla ilgili bi
Birim oluşturma uygulamasında (C# + OpenTK) çalışıyorum. Ses, raycasting kullanılarak oluşturuluyor, bu sitede çok ilham kaynağı buldum: http://graphicsrunner.blogspot.sk/2009/01/volume-rendering-101.
Ray dökümü kullanarak bir çizgi çizmeye çalışıyorum. Temel olarak, "player" nesnesinden gelen tüm yönlerde bazı satırları kurmak istiyorum. (şöyle: https://gamedev.stackexchange.com/questions/35013/ho