Java'da yeni başlayan biriyim ve biraz yardıma ihtiyacım var. Bir bulmaca oyununu çözmek için Breadth First Search algoritmasını uygulamaya çalışıyorum (Android'de oyunu engelle). GUI ile işim bitti,
Bir Pawn oyunun diğer tarafına ulaşmak zorunda olduğu Quoridor adlı bir oyun için Java'da bir sınıfta bir yöntem oluşturmaya çalışıyorum. Pawn sınıfı (bir koordinat) bir 9x9 2D dizisini geçerken, Duva
Ben java genişliğinde ilk arama uygulamak için bir okul excersice var. Sorun benim arama çalışmıyor ve beni tavsiye ve bana nihai sorun olabilir nereye bazı guidlines vermek isteyen sorunu :(Yani Im b
Doğrulanmamış bir grafik verildiğinde G = (V, E), iki rastgele köşe arasındaki toplam en kısa yol sayısını hesaplayan bir algoritma var mı? & v? Bence Dijkstra'nın algoritmasını kullanabiliriz.
Her ikisi de tek kaynaktan en kısa yolu bulmak için kullanılabilir. BFS O (E + V), Dijkstra ise O ((V + E) * log (V)) olarak çalışır. Ayrıca, Dijkstra'nın yönlendirme protokollerinde olduğu gibi çok k
Soruma soru sorma, arama türünün mekanizmasıyla ilgili değil. Bunun kendisinden çok daha sıradan olduğunu hissediyorum - Ben de giriş ve çıkış anlamıyorum. Daha spesifik olarak, CLRS'de BFS girdi olar