Geçtiğimiz günlerde a problem on the midas'u keşfettim ve sorunu çözdüm, şimdi MidasLib'i midas.dll kullanmak istemiyorum ve sadece kaynak kod ile yapıyorum DLL. Kaynak C++ ve bunun hakkında çok az bi
Bir .obj dosyasına yüklenmeye çalışıyorum ve glDrawElements yardımı ile çiziyorum. Şimdi, glDrawArrays ile her şey mükemmel çalışıyor, ancak - elbette - verimsiz. Şu anda sahip olduğum problem şu ki,
Bir libgdx projesine içe aktarmak için Blender'dan bir .obj dosyası (.mtl ve bir .png ile birlikte) verdim. Dosya hem UV hem normal verileri içerir. böyle app dosyayı çekiyorum: ModelLoader loader = n