2016-03-24 21 views
0

çocuklar! boot.js ise Yüklenen atlasJSONHash'ın yolu nasıl yeniden yazılır?

Ben bu anahtarla başka resim yüklemek gerekir Sonra bir atlastexture

game.load.atlasJSONHash('MyShip', urlForImages + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.png', urlForJSONS + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.json'); 

yük dosya ve bunu:

var loader = new Phaser.Loader(game); 

loader.atlasJSONHash('MyShip', configObj.urlForImages + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.png', configObj.urlForJSONS + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.json'); 

loader.onLoadComplete.add(function() { 
    console.log('done') 
}); 

loader.start(); 

Ama bu görüntüyü yeniden yazmaz ...

Böyle bir sorunu nasıl çözebilirim?

) = önbelleğe alınmış Varlıklar kaldırmak için

cevap

0

deneyin teşekkür ederiz game.cache.removeTextureAtlas önce o

yeniden