0
çocuklar! boot.js ise Yüklenen atlasJSONHash'ın yolu nasıl yeniden yazılır?
Ben bu anahtarla başka resim yüklemek gerekir Sonra bir atlastexturegame.load.atlasJSONHash('MyShip', urlForImages + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.png', urlForJSONS + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.json');
yük dosya ve bunu:
var loader = new Phaser.Loader(game);
loader.atlasJSONHash('MyShip', configObj.urlForImages + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.png', configObj.urlForJSONS + 'img/animatedObjects/ships/' + playerInfoObject.ship.id + '.json');
loader.onLoadComplete.add(function() {
console.log('done')
});
loader.start();
Ama bu görüntüyü yeniden yazmaz ...
Böyle bir sorunu nasıl çözebilirim?
) = önbelleğe alınmış Varlıklar kaldırmak için