2008-09-10 17 views

cevap

0

"Mimari" ile, ilk site haritasından mı bahsediyorsunuz? Eğer değilse, lütfen bir açıklama gönderin ve cevabımı düzenleyeceğim.

Teknik ekibimiz, yaratıcı departmanımızın işlerini yaptıktan sonra geliştirmeye başlar. Aldığımız şeyin bir kısmı bilgi mimarından çıktı. Grafiksel bir site haritası, Excel sayfası olarak ayrıntılı bir site haritası ve bir PDF dosyasında bir dizi wireframe aktarır.

2

Fiziksel ve mantıksal mimari bakış açısından, hiçbir şey beyaz tahtaya vurmaz, uygulamanın katmanlarını/katmanlarını kutularda çizer. Sonra Visio kullanarak bir elektronik kopya oluşturun. Bundan sonra, her katmana tekrar tekrar dalın ve uygun araç ve teknikler kullanarak tasarlayın. İşte sık kullandığınız vardır:

  1. Veritabanı: ERD
  2. İş Nesneleri (ve Hizmet Sözleşmeleri): UML sınıf diyagramları
  3. UI: prototipler & Wireframe'lerinizin
  4. İş Akışları ve asenkron işlemleri: akış şemaları ve sıra diyagramlar
1

& kağıdına sahip bir taslak çizmeyi seviyorum. Ciddi anlamda. Bilgisayar yok. Gezinme çubuğu dahil ana ekranı düzenleyin. Buradan, 2. ve 3. düzey sayfaların nasıl görünmesini istediğinizi düşünün.

Bu, kağıt üzerinde bir şeyler yazma sürecinin gerçekten siteden ne istediğimi düşünmeme yardımcı olduğunu buldum. Birkaç ekran için şablonlar bulmaya çalışın. Ardından, dahil etmek istediğiniz içeriğin bir özetini oluşturun.

1

Kağıt prototipleme bebeği (post-it'i bir beyaz tahtada) (böylelikle sayfa fikirlerini değiştirmek zorunda kalmadan ilişki akışını tutabilir ve akışkanları tutabilirsiniz). O zaman, elbette, bir kere arayüz tasarımına girdiğinizde, bu post-itlerin her birinin üzerine 'zum yapın' ve bunları bireysel öğeleri temsil etmek için kullanın. Kullanılabilirlik testi için iyi, kod çoğaltımından kaçınıyor, yapıları temizliyor ... hemen hemen her şey. Ayrıca ucuz ve çok hızlı.