OpenGL ve GLSL'ye gelince tam bir acemiyim. OpenGL'ın distance
fonksiyonu üzerindeKullanıcılar neden OpenGL'nin mesafe işlevi üzerinden sqrt (nokta (distanceVector, distanceVector)) kullanıyor?
vec2 uv = fragCoord/iResolution;
vec2 centerPoint = vec2(0.5);
vec2 distanceVector = uv - centerPoint;
float dist = sqrt(dot(distanceVector, distanceVector));
: ShaderToy kullanırken Yani, sık sık böyle bir şey kullanarak insanlar görmek sözü
vec2 uv = fragCoord/iResolution;
vec2 centerPoint = vec2(0.5);
float dist = distance(uv, centerPoint);
bu yüzden sadece merak (benim tahminim o şey için olmasıdır distance
için hız ile veya destek ile yapın.
Bağımsız değişkenler aynıysa, bir nokta ürününün karekökünün vektörün uzunluğuna eşit olduğunu anlıyorum: mesafe?
benim için çalışıyor. Teşekkürler. – bradleygriffith
Daha hızlı mı? ya da iki fonksiyon döngüsünü karşılaştırabilir misin? –