2014-06-25 16 views
14

Hızlı bir şekilde 4X4 openGL matrisi oluştururken sorun yaşıyorum. ancak örneğin diğer GL matematik kaynaklarına erişimi, GLKMathDegreesToRadians() varGLKMatrix4 (ve diğer benzerleri) hızlı mı eksik?

import UIKit 
import GLKit 
import OpenGLES 

GLKMatrix4 kullanılamaz: Ben Obj-C çalışmış aşağıdaki ithal var.

Bu sorunla karşılaşan başka biri var mı?

+0

konu tam olarak ne verir gibi bu işleri? –

+0

GLmatrix başlatıcı yöntemlerinden hiçbiri kullanılamaz. GLKMatrix4Make kullanmaya çalışıyorum ama derleyiciden çözülmemiş bir tanımlayıcı uyarısı alıyorum. –

+0

, "GLKMatrix4Make()" ifadesinin eşdeğeri GLKMatrix4() 'dır. bunu denedin mi –

cevap

0

oyun alanında beklenen ve bir 4x4 matris Sürüm 6.3.2 (6D2105)

import GLKit 

let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)