olmasına rağmen zemine gömülüyorum. Şu anda bir küpün scenekit içinde bir zemine düştüğü bir sahnem var. Küpün zemindeki x ekseninde hareket etmesini sağladım, zemine girdiğinde biraz zemine gömülecek ve daha sonra zeminin üstünde olacak şekilde yeniden yerleştirilecek.iOS için scenekit içinde zemine kaymak için bir küp programladım,
// create floor
SCNFloor *mainFloor = [SCNFloor floor];
SCNNode *floorNode = [SCNNode nodeWithGeometry:mainFloor];
floorNode.position = SCNVector3Make(0.0, -4.0, 0.0);
[myScene.rootNode addChildNode:floorNode];
SCNPhysicsShape *ground = [SCNPhysicsShape shapeWithGeometry:mainFloor options:nil];
SCNPhysicsBodyType kin = SCNPhysicsBodyTypeKinematic;
SCNPhysicsBody *solid = [SCNPhysicsBody bodyWithType:kin shape:ground];
floorNode.physicsBody = solid;
myScene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0.0, -9.8, 0.0);
biri bana neden küp lavabolar öğrenmek yardımcı olabilir:
İşte sadece kod bazı var? Nedenini anlayamıyorsanız, belki bir karakterin üzerinde yürüyebileceği bir çalışma katının örnek kodunu verebilir misiniz? (inşallah c umarım, ama ihtiyacım olursa çabucak çeviri yapabilirim)
küp ölçekli mi? örneğin, 'cube.scale' düzenlediniz mi? –
@ProBlaster no, ben yapmadım. –
, küpün yeniden konumlandırılmadan önce küpün tabanından ne kadar (küpün% cinsinden) düştüğünü gösterir? –