Bir vektörden ham bir işaretçiye nasıl gidileceğini anlıyorum, ancak geriye doğru nasıl gidileceği konusunda bir atlayış yapıyorum. // our host vector
thrust::host_vector<dbl2> hVec;
// pretend we
Aynı boyutta (300.000 öğesinden daha fazla) 3 dizim var. Bir dizi float numarası ve iki dizin dizisi. Yani, her bir sayı için 2 Kimlikler var. 3 dizilerinin tümü zaten GPU genel belleğinde. Tüm sayıla
Ben Thrust için yeni biriyim. Tüm Thrust sunumlarının ve örneklerinin yalnızca ana bilgisayar kodunu gösterdiğine inanıyorum. Bir aygıt_vektörünü kendi çekirdeğime geçirip geçiremeyeceğimi bilmek iste