Köşe gölgelendiricisini ve matris dönüşümlerini kullanmak yerine, bir doku gölgelendiricisindeki bir dokuyu döndürmeye çalışıyorum. Döndürme, merkezde pivot vardır. Algoritma, kare şeklinde bir dörtlü
Ben opengl es 2 kullanıyorum ve dokulu dörtlü işlemek için optimize edilmiş bir gölgelendirici oluşturmaya çalışıyorum. vert shader: Benim programda attribute float vertIndex;
uniform vec4 verts[4]