Temel olarak, bileşenin Graphics
bağlamını dönen ve orijinal görüntü üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır buna görüntüyü, boyuyorsun.
Bunun yerine, görüntüyü döndürme edilmeli ve Şimdi ...
Sonra
public BufferedImage rotateImage() {
double rads = Math.toRadians(RotationOfImage.value);
double sin = Math.abs(Math.sin(rads));
double cos = Math.abs(Math.cos(rads));
int w = transparentImage.getWidth();
int h = transparentImage.getHeight();
int newWidth = (int) Math.floor(w * cos + h * sin);
int newHeight = (int) Math.floor(h * cos + w * sin);
BufferedImage rotated = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = rotated.createGraphics();
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate((newWidth - w)/2, (newHeight - h)/2);
at.rotate(Math.toRadians(RotationOfImage.value), w/2, h/2);
g2d.setTransform(at);
g2d.drawImage(transparentImage, 0, 0, this);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawRect(0, 0, newWidth - 1, newHeight - 1);
g2d.dispose();
}
Eğer böyle bir şey yaptığını boyayabilseydin ... örneğin
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
BufferedImage rotated = rotateImage();
int x = (getWidth() - rotated.getWidth())/2;
int y = (getHeight() - rotated.getHeight())/2;
g2d.drawImage(rotated, x, y, this);
g2d.dispose();
}
boyamaya, sen Bunu optimize edebilir, bu yüzden açı değiştiğinde görüntünün yalnızca döndürülmüş halini oluşturursunuz, ancak bunu size bırakacağım
ps- Bunu test etmedim, ancak bu question
Neden "paintComponent" dosyasında döndürüyorsunuz? Döndürülmüş görüntüyü boyamalısınız. – MadProgrammer