6
A
cevap
20
Ben çizilir renkleri kontrol etmek için basit bir yol var iyi ve kolay ömeği here
C# ve GDI + buldum. Temel olarak bir ColorMatrix. Ayarlanmışsa, her bir renge için uygulanan 5 × 5 matristir. Parlaklığı ayarlamak sadece renk verisinde bir çevirme gerçekleştiriyor ve kontrast renginde bir ölçek gerçekleştiriyor. Gama, tamamen farklı bir dönüşüm biçimidir, ancak ColorMatrix'i kabul eden ImageAttributes'ta bulunur.
Bitmap originalImage;
Bitmap adjustedImage;
float brightness = 1.0f; // no change in brightness
float contrast = 2.0f; // twice the contrast
float gamma = 1.0f; // no change in gamma
float adjustedBrightness = brightness - 1.0f;
// create matrix that will brighten and contrast the image
float[][] ptsArray ={
new float[] {contrast, 0, 0, 0, 0}, // scale red
new float[] {0, contrast, 0, 0, 0}, // scale green
new float[] {0, 0, contrast, 0, 0}, // scale blue
new float[] {0, 0, 0, 1.0f, 0}, // don't scale alpha
new float[] {adjustedBrightness, adjustedBrightness, adjustedBrightness, 0, 1}};
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
imageAttributes.ClearColorMatrix();
imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(ptsArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
imageAttributes.SetGamma(gamma, ColorAdjustType.Bitmap);
Graphics g = Graphics.FromImage(adjustedImage);
g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0,0,adjustedImage.Width,adjustedImage.Height)
,0,0,originalImage.Width,originalImage.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);