Ben .. benim köşe gölgelendiricisi bir arama tablosu gibi bir 1D dizi kullanmaya çalışıyorum halde neden çağırdığınızdaNeden GL1L'deki texture1d() bir vec4 döndürüyor?
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
bir vec4 çıkmıyor? Demek istediğim, bunun ne olduğunu biliyorum, ama 4 değeri neyi temsil ediyor? Tek istediğim, koordine dayanan dokudaki tek değer.