Geçtiğimiz yarıyılda bir Ray Tracer yazdım ve üzerinde çalışmaya devam etmek istedim. Ödevinde 5 çeşit malzeme (objeler için) vardı ve onların ortam, yaygın, speküler ve parlaklık değerleri verildi. İnternette yeni materyaller yaratmak için bu değerlerin bir listesini bulmakta zorlanıyorum (kırılma indeksi de dahil olmak üzere fantastik olurdu) ve bunun için iyi bir kaynak bilip bilmediğini merak ediyordum.Ray Tracer için malzeme özelliklerinin listesi
Bu şimdiye kadar bulduk iyi biridir ama kırılma indeksleri olan birçok malzeme ve materyaller yukarıda bahsedilen diğer değerlere sahip olmadığı yoktur: http://www.nicoptere.net/dump/materials.html
asla var Bir Ray Tracer için kırılma (eğlence için öğrenmeyi planlama), herhangi bir genel tavsiye memnuniyetle karşılanacaktır.
Ben ortak malzemelerin bir dizi ile bir şeyler buldunuz: In http://globe3d.sourceforge.net/g3d_html/gl-materials__ads.htm – asimes
senin İlk bağlantı, diğer malzeme özellikleri, elmas ve su gibi 'açık' olanlar hariç olmak üzere malzemelerin çoğu için aşağıya doğru verilmektedir. – fluffels
Ayrıca, "eta" kırılma indeksine sahipseniz, yansıyan ve kırılan ışığın miktarını hesaplayabilirsiniz: http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations – fluffels