Bir ekran görüntüsünü fotoğraf kitaplığına nasıl alıp kaydedeceğimi biliyorum. Bunu aşağıdaki kodu kullanarak yapıyorum. Seviye sahnesi düğmesi resimlerimi gameScene ekran görüntüleri ile değiştirmek istiyorum. Resim düğmelerimin 150x150 olduğunu söyle. Bunu nasıl başarabilirim? UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
gibiSeviye oyun görüntüsünün seviye oyun görüntüsünün ekran görüntüsüyle nasıl değiştirebilirim?
func takeScreenShot(scene:SKScene) {
let bounds = self.scene!.view?.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(/*CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100).size*/bounds!.size, true, UIScreen.main.scale)
self.scene?.view?.drawHierarchy(in: bounds!, afterScreenUpdates: true)
let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(screenshot!, nil, nil, nil)
}
class LevelSelectScene: SKScene {
let button1: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image1")
let button2: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image2")
let button3: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image3")
...
override init(size: CGSize){
super.init(size: size)
button1.position = CGPoint(x: self.frame.width/4, y: self.frame.height/2)
self.addChild(button1)
button2.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
self.addChild(button2)
button3.position = CGPoint(x: 3*self.frame.width/4, y: self.frame.height/2)
self.addChild(button3)
}
Elbette, bir düğme koleksiyonu oluşturmak istiyorsanız, çeşitli dokuları bir diziye kaydedin. –
'ekran görüntüsü 'isteğe bağlıdır – 0x141E