Eğlence için Java'da bir oyun yapıyorum ve GUI için sınıflarımı nasıl düzenleyeceğime karar vermeye çalışıyorum. Şimdiye kadar, sadece salıncak bileşenleri ve düzeni (mantık yok) ile tüm sınıflar "ui" denilen bir paket içinde. Şimdi bileşenlere (yani, ActionListener) bileşenlere (yani, butona) eklemem gerekiyor. Dinleyicilerin Oyun sınıfı ile iletişim kurması gerekiyor. ŞuJava GUI'imi nasıl düzenlemeliyim?
Ben: Game.java - çerçeve Panellerin eklenmesi oluşturur
import javax.swing.*;
import ui.*;
public class Game {
private JFrame frame;
Main main;
Rules rules;
Game() {
rules = new Rules();
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
main = new Main();
frame.setContentPane(main.getContentPane());
show();
}
void show() {
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) { new Game(); }
}
Rules.java - oyun mantığı
ui paketi - tüm sınıfları ile takas edilecek yeni paneller oluşturmak ana çerçevenin içerik bölmesi Main.java (Ana Menü) -
bileşenleri içeren bir panel oluşturur. Şimdi, Ana sınıfın işlevini nerede yerleştirebilirim? Oyun sınıfında mı? Ayrı sınıf mı? Yoksa bütün organizasyon yanlış mı?
Teşekkürler
Neden ihtiyacınız olduğunu bilmiyorsanız UML yapmayın. Mantıklı olmadıkça tasarım desenleri yapmayın. Kodu basit tutun, kodu temiz tutun, gerektiğinde refactor. – Kirill
@Kirill: Sana tamamen katılıyorum. Yorumun için teşekkürler. – Cristian