Basit (yükseltmeler veya zaman aşımları yok) ReaderWriterLock for Silverlight'ın bir adopted uygulamasına sahibim, Tasarım konusunda iyi veya kötü olup olmadığını doğru uzmanlığa sahip herkesin doğrulayabileceğini merak ediyordum. Bana göre oldukça iyi görünüyor, reklamı yapılan gibi çalışıyor, ancak çok iş parçacıklı kodla sınırlı deneyimim var. Iyi ise Silverlight şu anda kilidin bir okuyucu-yazıcı türünü yoksun olarakSilverlight ReaderWriterLock Uygulaması İyi/Kötü?
public sealed class ReaderWriterLock
{
private readonly object syncRoot = new object(); // Internal lock.
private int i = 0; // 0 or greater means readers can pass; -1 is active writer.
private int readWaiters = 0; // Readers waiting for writer to exit.
private int writeWaiters = 0; // Writers waiting for writer lock.
private ConditionVariable conditionVar; // Condition variable.
public ReaderWriterLock()
{
conditionVar = new ConditionVariable(syncRoot);
}
/// <summary>
/// Gets a value indicating if a reader lock is held.
/// </summary>
public bool IsReaderLockHeld
{
get
{
lock (syncRoot)
{
if (i > 0)
return true;
return false;
}
}
}
/// <summary>
/// Gets a value indicating if the writer lock is held.
/// </summary>
public bool IsWriterLockHeld
{
get
{
lock (syncRoot)
{
if (i < 0)
return true;
return false;
}
}
}
/// <summary>
/// Aquires the writer lock.
/// </summary>
public void AcquireWriterLock()
{
lock (syncRoot)
{
writeWaiters++;
while (i != 0)
conditionVar.Wait(); // Wait until existing writer frees the lock.
writeWaiters--;
i = -1; // Thread has writer lock.
}
}
/// <summary>
/// Aquires a reader lock.
/// </summary>
public void AcquireReaderLock()
{
lock (syncRoot)
{
readWaiters++;
// Defer to a writer (one time only) if one is waiting to prevent writer starvation.
if (writeWaiters > 0)
{
conditionVar.Pulse();
Monitor.Wait(syncRoot);
}
while (i < 0)
Monitor.Wait(syncRoot);
readWaiters--;
i++;
}
}
/// <summary>
/// Releases the writer lock.
/// </summary>
public void ReleaseWriterLock()
{
bool doPulse = false;
lock (syncRoot)
{
i = 0;
// Decide if we pulse a writer or readers.
if (readWaiters > 0)
{
Monitor.PulseAll(syncRoot); // If multiple readers waiting, pulse them all.
}
else
{
doPulse = true;
}
}
if (doPulse)
conditionVar.Pulse(); // Pulse one writer if one waiting.
}
/// <summary>
/// Releases a reader lock.
/// </summary>
public void ReleaseReaderLock()
{
bool doPulse = false;
lock (syncRoot)
{
i--;
if (i == 0)
doPulse = true;
}
if (doPulse)
conditionVar.Pulse(); // Pulse one writer if one waiting.
}
/// <summary>
/// Condition Variable (CV) class.
/// </summary>
public class ConditionVariable
{
private readonly object syncLock = new object(); // Internal lock.
private readonly object m; // The lock associated with this CV.
public ConditionVariable(object m)
{
lock (syncLock)
{
this.m = m;
}
}
public void Wait()
{
bool enter = false;
try
{
lock (syncLock)
{
Monitor.Exit(m);
enter = true;
Monitor.Wait(syncLock);
}
}
finally
{
if (enter)
Monitor.Enter(m);
}
}
public void Pulse()
{
lock (syncLock)
{
Monitor.Pulse(syncLock);
}
}
public void PulseAll()
{
lock (syncLock)
{
Monitor.PulseAll(syncLock);
}
}
}
}
, çok başkalarına yararlı olabilir. Teşekkürler.
Hey, yazdığın için ve Vance Morrison'un uygulamasına işaret ettiğin için teşekkürler. Aslında, onun uygulanmasını en az değişiklikle Silverlight'ta çalıştırdım ve süper hızlı da çalışıyor. Blogumda bunu geri çevirmek için birkaç numara ekleyeceğim. Şerefe. –