maddi varlıklara değişiklikler yapmak. Uyguladığım yeni malzeme özelliklerini görebiliyorum ve tek tek malzemelere tıkladığımda yeni dokular görüyorum vb. Görebiliyorum. Ancak, play tuşuna bastığımda, materyallerimi önceden düzenleme durumuna getirdikten sonra, CTR + S'ye bastığımda da aynı şey oluyor. Malzemelerimin hepsi ne olduklarına sıfırlandı.Bir Editör Script kullanılarak bazı Malzeme Varlıklar ağır basan am ve malzemeler güzel geçersiz
nasıl değişiklikler veritabanına kaydedilir olsun yapmak ve oynamak vurduğunda devam edebilir?
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Newtonsoft.Json;
using Unify.Utilities;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;
public class ProcessMaterials : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Unify/ProcessMaterials")]
static void UnifyProcessMaterials()
{
ImportTextures();
ApplyMaterials();
}
private static void ImportTextures()
{
// check if folder exists and create one if not
if (!AssetDatabase.IsValidFolder("Assets/Resources"))
{
AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "Resources");
}
// load settings file
TextAsset ta = Resources.Load("UnifySettings") as TextAsset;
string json = ta.text;
List<List<UnifyObject>> unifyObj = JsonConvert.DeserializeObject<List<List<UnifyObject>>>(json);
List<UnifyObject> allMats = unifyObj[3];
// copy textures over to unity folders
HashSet<string> uniqueTextures = new HashSet<string>();
foreach (UnifyObject obj in allMats)
{
if (obj.DiffuseTexture != null && uniqueTextures.Add(obj.DiffuseTexture))
{
CopyImageAsset(obj.DiffuseTexture);
}
if (obj.BumpTexture != null && uniqueTextures.Add(obj.BumpTexture))
{
CopyImageAsset(obj.BumpTexture);
}
if (obj.TransparencyTexture != null && uniqueTextures.Add(obj.TransparencyTexture))
{
CopyImageAsset(obj.TransparencyTexture);
}
if (obj.EnvironmentTexture != null && uniqueTextures.Add(obj.EnvironmentTexture))
{
CopyImageAsset(obj.EnvironmentTexture);
}
}
}
private static void CopyImageAsset(string sourceFilePath)
{
string fileName = "Resources\\" + Path.GetFileName(sourceFilePath);
string destFile = Path.Combine(Application.dataPath, fileName);
try
{
File.Copy(sourceFilePath, destFile, true);
}
catch (Exception) { }
}
private static void ApplyMaterials()
{
TextAsset ta = Resources.Load("UnifySettings") as TextAsset;
string json = ta.text;
List<List<UnifyObject>> unifyObj = JsonConvert.DeserializeObject<List<List<UnifyObject>>>(json);
GameObject cube;
cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Renderer cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
List<UnifyObject> allMaterials = unifyObj[3];
foreach (UnifyObject obj in allMaterials)
{
// skip layers with no materials assigned/default
if (obj.Guid != Guid.Empty.ToString())
{
// obj replaces all dashes in names with underscores hence material assets will have different names than in Rhino
// if layers had dashes in their names
string objUniqueName = obj.UniqueName.Replace("-", "_");
Material m = (Material)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/Model/Materials/" + objUniqueName + "Mat.mat", typeof(UnityEngine.Object));
if (m != null)
{
OverrideMaterial(m, obj, cubeRenderer);
AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(m));
}
}
}
DestroyImmediate(cube);
}
private static Material OverrideMaterial(Material m, UnifyObject obj, Renderer renderer)
{
renderer.material = m;
// set main color
// set transparency
if (obj.Transparency != "0")
{
Color newColor = Utilities.ConvertToUnityColor(obj.Diffuse, obj.Transparency);
renderer.sharedMaterial.SetFloat("_Mode", 3);
renderer.sharedMaterial.SetColor("_Color", newColor);
}
else
{
Color newColor = Utilities.ConvertToUnityColor(obj.Diffuse);
renderer.sharedMaterial.SetColor("_Color", newColor);
}
// set main texture
if (obj.DiffuseTexture != null)
{
renderer.sharedMaterial.mainTexture = Utilities.Texture2dFromPath(obj.DiffuseTexture);
}
// set bump map
if (obj.BumpTexture != null)
{
Texture2D bumpTexture = Utilities.Texture2dFromPath(obj.BumpTexture);
float strength = Convert.ToSingle("1.0");
Texture2D normalBump = Utilities.CreateNormalMap(bumpTexture, strength);
renderer.sharedMaterial.SetTexture("_BumpMap", normalBump);
// need to get that value from Rhino somehow
renderer.sharedMaterial.SetFloat("_BumpScale", 0.3f);
}
// set metallic
renderer.sharedMaterial.SetFloat("_Metallic", Utilities.ConvertRange(0, 255, 0, 1, Convert.ToSingle(obj.Metallic)));
// set emission color
Color emissionColor = Utilities.ConvertToUnityColor(obj.EmissionColor);
renderer.sharedMaterial.SetColor("_EmissionColor", emissionColor);
return renderer.sharedMaterial;
}
}
sen benim çözüm denedin mi? İşe yaradı mı? – Programmer
Yarın sabah bunu kontrol edeceğim. bu haftasonu bilgisayardan uzaktı. Gönderdiğiniz için teşekkürler ve çalışıp çalışmadığını size bildiririm. Bilginize. Malzeme varlığını kirletmeyi denedim ve daha sonra yenilemeyi çağırırken kaydediyorum ama bu yardımcı olmadı. Küp ile kandırmayı deneyeceğim ve rapor vereceğim. – konrad
Birlik bölümünüzde 10kb'den fazla boş alan olduğundan emin misiniz? Eminim yaparsın, ama sormak zorunda kaldım ... –