Hayatım boyunca, OpenGL ES 2 için herhangi bir iyi ve güvenli Android NDK örneği bulamıyorum. Bunlardan bir tanesi de dahil olmak üzere, native-activity
örnek projesi bir ES 1 bağlamı oluşturur. Saf C++'da bir ES 2 içeriğinin oluşturulduğunu gösteren örnek programlar var mı? NDK gelen "yerli-aktivite" numunede dayanarak bir OpenGL ES 1. oluşturmak yerine yaklaşık aynı olmalıdır bir OpenGL ES 2 bağlam oluşturmaYerel bir etkinlikte OpenGL ES 2 bağlamını nasıl oluşturabilirim?
9
A
cevap
7
, sadece eglChooseConfig
geçirilen özellik listesine bu eklemeniz gerekir:
const EGLint attribs[] =
{
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
...
EGL_NONE
};
Bu, yapılandırmanızın ES2 uyumlu olduğundan emin olmalıdır.
SonraeglCreateContext
bu özellik listesini pass:
EGLint AttribList[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
Böyle bir çağrıyla:
context = eglCreateContext(display, config, NULL, AttribList);
İronik olarak, ben Ahududu Pi üzerinde OpenGL ES 2 için bir eğitimde çözüm buldu. Açık cevap için teşekkürler. Bu gerçekten cevaptır. – TheBuzzSaw