2013-01-02 16 views
13

Ses dalgası çizen bir html5 tuvalim var. Arka planı bir arka plan resmi olarak ayarladım, ancak bu arka plan resminin tekrarlanmasını istiyorum. Burada eylem bu kodu görebilirsinizHTML5 kanvas arka plan resmi yineleme

var backgroundImage = new Image(); 
backgroundImage.src = 'http://www.samskirrow.com/client-kyra/images/main-bg.jpg'; 
var canvas; 
var context; 

function init(c) { 
    canvas = document.getElementById(c); 
    context = canvas.getContext("2d"); 
    soundManager.onready(function() { 
     initSound(clientID, playlistUrl); 
    }); 
    aniloop(); 
} 

function aniloop() { 
    requestAnimFrame(aniloop); 
    drawWave(); 
} 

function drawWave() { 

    var step = 10; 
    var scale = 60; 

    // clear 
    context.drawImage(backgroundImage, 0, 0); 

    // left wave 
    context.beginPath(); 
    context.moveTo(0, 256); 
    for (var i = 0; i < 256; i++) { 
     context.lineTo(6 * i, 257 + waveLeft[i] * 80.); 
    } 
    context.lineWidth = 1; 
    context.strokeStyle = "#000"; 
    context.stroke(); 

    // right wave 
    context.beginPath(); 
    context.moveTo(0, 256); 
    for (var i = 0; i < 256; i++) { 
     context.lineTo(6 * i, 256 + waveRight[i] * 80.); 
    } 
    context.lineWidth = 1; 
    context.strokeStyle = "#000"; 
    context.stroke(); 
} 

function updateWave(sound) { 
    waveLeft = sound.waveformData.left; 
} 

return { 
    init : init 
}; 
})(); 

: Herkes bunu ve ne zaman koduna eklemeniz gerekir nasıl açıklayacaksınız http://www.samskirrow.com/client-kyra

+0

Eğer arka plan yineleme için CSS kullanamıyorum? –

+0

@MuhammadShoaib: Hayır, tuval üzerine çekilen resimler için değil. – Cerbrus

cevap

48

Kullanım tuval createPattern fonksiyon

var canvas = document.getElementById("canvas"), 
 
    context = canvas.getContext("2d"), 
 
    img = new Image(); 
 

 
img.src = 'https://www.google.nl/images/srpr/logo3w.png'; 
 

 
img.onload = function(){ 
 
    // create pattern 
 
    var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // Create a pattern with this image, and set it to "repeat". 
 
    context.fillStyle = ptrn; 
 
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // context.fillRect(x, y, width, height); 
 
}
<canvas id="canvas" width="600px" height="600px"></canvas>

(Bu the fastest of the 2 samples olan) .

Veya, manuel uygulama deneyin:

var canvas = document.getElementById("canvas"), 
 
    context = canvas.getContext("2d"), 
 
    img = new Image(); 
 

 
img.src = 'https://www.google.nl/images/srpr/logo3w.png'; 
 

 
img.onload = function(){ 
 
    for (var w = 0; w < canvas.width; w += img.width) { 
 
     for (var h = 0; h < canvas.height; h += img.height) { 
 
      context.drawImage(img, w, h); 
 
     } 
 
    } 
 
}
<canvas id="canvas" width="600px" height="600px"></canvas>

+0

İlk örnek mükemmel çalıştı, teşekkürler –