TextureLoader ile yüklediğim dokuların, dokuda bazı yırtılma tipi hatalara neden olduğu bir sorunum var.ÜÇ js: Bu doku yırtılmasının muhtemel sebebi nedir?
var textureName = "Melamine-wood-001";
var textureUrl = "textures/wood01/"+textureName+"/";
var loadedTextureName = textureUrl + textureName;
var textureExtention = ".png";
var textureWrappingAmount = 5; // texture wrapping amount (tiling)
// texture - texture msut not be in the same folder or there is an error.
textureDiffuse = new THREE.TextureLoader().load(loadedTextureName+textureExtention);
// Specular Map
textureSpec = new THREE.TextureLoader().load(loadedTextureName +'_spec'+textureExtention);
// Normal Map
textureNormal = new THREE.TextureLoader().load(loadedTextureName +'_normal'+textureExtention);
// Bump Map
textureBump = new THREE.TextureLoader().load(loadedTextureName +'_displace'+textureExtention);
// Environment Map
textureEnvironment = new THREE.TextureLoader().load('textures/envMaps/envMap.jpg');
// Texture Wrapping
textureDiffuse.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureDiffuse.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureDiffuse.repeat.set(textureWrappingAmount,textureWrappingAmount);
textureSpec.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureSpec.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureSpec.repeat.set(textureWrappingAmount,textureWrappingAmount);
textureNormal.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureNormal.repeat.set(textureWrappingAmount,textureWrappingAmount);
textureBump.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
textureBump.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureBump.repeat.set(textureWrappingAmount,textureWrappingAmount);
// textured material
material01 = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: textureDiffuse,
specularMap: textureSpec,
envMap: textureEnvironment,
bumpMap: textureBump,
normalMap: textureNormal,
normalScale: new THREE.Vector2(0.15, 0.15),
specular: 0xffffff,
shininess: 30,
reflectivity: 0,
side: THREE.DoubleSide
});
Ben OBJLoader ve R74 kullanıyorum:
Bu
Ben malzeme için kullanmak koddur.Bir matCap gölgelendirici kullanırsam bu sorun oluşmaz.
// matCap material
materialMatCap = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
tMatCap: {
type: 't',
value: new THREE.TextureLoader().load('textures/matCap/ChromeB.png')
},
},
vertexShader: document.getElementById('sem-vs').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('sem-fs').textContent,
shading: THREE.SmoothShading,
side: THREE.DoubleSide
});
THREE.ClampToEdgeWrapping;
}
** Bu sebep ne olabilir hakkında herhangi bir fikir mutluluk duyacağız.
Yabani tahminim: Kendi kendine gölgeleme. Işığı hareket ettirmeyi dene. Bkz. Http://stackoverflow.com/questions/30799206/stripped-shadows-on-collada-objects/30803087#30803087 – WestLangley
@WestLangley Doğruyunuz. Bu hatayı shadow.bias'ı negatif bir sayıya çevirerek ve bu düzeltmeleri düzelterek düzelttim. Teşekkür ederim WestLangley. – Icewine