2013-06-02 13 views
9

Bir iPhone oyununda bir müzik dosyasının nasıl oynatılacağını anlayamıyorum.iOS uygulamasında bir mp3 dosyası çalma

Bir oyun oluşturuyorum ve uygulama başlatıldığında müzik çalmayı nasıl anlamaya çalışıyorum.

- (void)awakeFromNib { 

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musicamenu" ofType:@"mp3"]; 

    AVAudioPlayer *theAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL]; 

    [theAudio play]; 


} 
+0

bu önceki soruya bakmak isteyebilirsiniz. http://stackoverflow.com/questions/1296786/how-do-i-programmatically-play-an-mp3-on-an-iphone – dotToString

cevap

29

Bunu nasıl yapacağınız budur. senin v1AppDelegate.h dosyasında sonra sadece bu

eklemek durdurmak veya başka bir yerde kodunuzu gelen bu müziği başlatmak istiyorsanız bu

#import "v1AppDelegate.h" 
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

@implementation v1AppDelegate 

@synthesize window = _window; 

@synthesize myAudioPlayer; 


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
{ 

    //start a background sound 
    NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Soothing_Music2_Long" ofType: @"mp3"]; 
    NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:soundFilePath ];  
    myAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; 
    myAudioPlayer.numberOfLoops = -1; //infinite loop 
    [myAudioPlayer play]; 


    // Override point for customization after application launch. 
    return YES; 
} 

eklemek için v1AppDelegate.m dosyasında Şimdi

#import <UIKit/UIKit.h> 
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 

@interface v1AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> 
{ 
    AVAudioPlayer *myAudioPlayer; 
} 

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *myAudioPlayer; 

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 

@end 

eklemek

kullanın bu iki ithalatı: Swift 3.1 için

#import "v1AppDelegate.h"  
- (IBAction)stopMusic 
    { 
     v1AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
     [appDelegate.myAudioPlayer stop]; 
    } 


    - (IBAction)startMusic 
    { 
     v1AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 
     [appDelegate.myAudioPlayer play]; 
    } 
+0

Ben ÇALIŞIYOR ÇALIŞIYORUM! HERKESE TEŞEKKÜRLER! – user2444410

2

ben applicationDidBecomeActive: yönteminde çalma müzik ekleme yöntemine tavsiye:

Bu çalıştı. Çünkü uygulama her başlatıldığında müziğin çalınmasını istiyorsun. Müzikçalara referans göstermeniz gerektiğini unutmayın. Aksi halde müzik çalınmayacak.

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
{ 
    // Play music on another queue so that the main queue is not blocked. 
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
     [self playMusic]; 
    }); 
} 

- (void)playMusic 
{ 
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"done" ofType:@"mp3"]; 
    NSError *error = nil; 
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; 
    self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; 
    [self.player play]; 
} 
+1

"Oynatıcıya bir atıfta bulunacağınızı unutmayın. Müzik çalınmayacak ." Beni kurtardı –

1

import AVFoundation 
import AudioToolbox 
sizin AVAudioPlayer için bir referans oluşturun:

private var mAudioPlayer : AVAudioPlayer? 

bu işlevi kullanın oyun için uygulamanızda depoluyoruz bir ses:

func onTapSound(){ 
     let soundFile = Bundle.main.path(forResource: "slap_placeholder.wav", ofType: nil) 
     let url = URL(fileURLWithPath: soundFile!) 
     self.mAudioPlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOf: url as URL) 
     self.mAudioPlayer?.play() 
}