Bir öğenin, boyutunun ölçeklendiğinde nasıl bir animasyon oluşturduğu, ardından da orijinal boyutuna ölçeklendiği (üstteki/kuşbakışı görünümündeki "zıplayan bir top" düşüncesi). Şimdiye kadar sadece kullanan tek yönlü bir animasyon oluşturmak için nasıl anladım var "konulu Davranışı x/y" parent.x ve parent.y değiştirerek ÖrneğinBir kişi QML'de nasıl bir 'yukarı, aşağı' animasyon oluşturur?
...
Rectangle {
id: container;
width: 700
height: 700
function goForIt(parent) {
parent.x = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.y = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.width += 100;
parent.height += 100;
}
Image {
id: head;
source: "vlad.png";
height: 80;
width: 90;
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: goForIt(parent);
}
Behavior on x {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "x";
duration: 1000;
}
}
Behavior on y {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "y";
duration: 1000;
}
}
Behavior on height {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "height";
duration: 1000;
}
}
Behavior on width {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "width";
duration: 1000;
}
}
}
}