Nesnem bir blokun üzerine atlarsa, yapamazsa, nesne hafifçe düşmeden önce birkaç saniye boyunca duvarın yanına yapışır ve yere çarpıncaya kadar tekrar yapışır. Bu süre zarfında, kullanıcı herhangi bir duvarı baypas etmesine izin vererek tekrar atlayabilir. Bunu nasıl düzelteceğinizle ilgili bir fikriniz var mı?Oyun Üreticisi Stüdyosu - Nesnelerin dikey olarak kaymasını önleme
if (place_meeting(x+hsp,y,Room))
{
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,Room))
{
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//VerticalCollision
if (place_meeting(x,y+vsp,Room))
{
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),Room))
{
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
Yukarıdaki kod bile artık daha mahvettigini deneme ile, oyunda çarpışma işler. Karakter bir duvara karşı duracak ve her şey donacak ... Bir çarpışma maskesi kullanıyorum ama bu yardımcı olmadı.
Geçerli mantığın nasıl uygulandığını gösterebilir misiniz? – enkryptor