Oyunda bir 2D oyun yapmak istiyorum ve bunu yapmak için matematiksel Matrisleri kullanmak istiyorum. Düşünüyorum doğru düşünüyorum ama bir sorunum var. İşte bu yüzden: Rastgele bir nokta yapıp, vektörün uzunluğunu (0,0'dan) sayıyorum, sonra matris transplasyon denklemini kullanarak (2D), bu noktayı taşımak istiyorum, diyelim ki +1 derecesine. Ve sonuç aldım, ama bekle, transplated vektörün uzunluğu neden diğerinden farklı? u görebileceğiniz gibiSayısal python'da matris dönüşü, farklı vektörlerin uzunluğu
import numpy
import math
import random
#length of wector
def R(w0):
#start point coordinates
x0 = y0 = 0
#new point coordinates
x1 = w0[0][0]
y1 = w0[1][0]
r = math.sqrt((x1 - x0)**2 + (y1-y0)**2)
return r
#matrix rotation by 1 deg
rad = math.pi/180
Tm = numpy.matrix([[math.acos(rad),-math.asin(rad)], [math.asin(rad), math.acos(rad)]])
#w0
x0 = random.randint(1, 5)
y0 = random.randint(1, 5)
w0 = numpy.matrix([[x0],[y0]])
r0 = R(w0)
print "x0: ",w0[0][0], "y0: ",w0[1][0], "r0: ", r0
#w0'
w1 = Tm * w0
r1 = R(w1)
print "x1: ",w1[0][0], "y1: ",w1[1][0], "r1: ", r1
, r0 ve r1 diffrent şunlardır:/
thx! şimdi iyi çalışıyor: D –