İlk sunucu-istemci uygulamamı yuvalarla oluştururken bazı sorunlar yaşıyorum. Sunucunun soket adresini localhost ve portu 55555 olarak kodladım. İstemciden ayrı bir terminalde ./player localhost 55555 komutunu kullanarak bağlanmaya çalıştığımda, sunucuya hiçbir şey olmuyor. Olması gerektiğine inanıyorum, sunucu "Kaya" olan verileri alır sonra "Müşteri: hazır. \ NGo \ n İstemci: Rock" yazdırır. Bunun yerine, sunucu oyuncuya tepki vermeden beklemeye devam eder. Aslında sunucuya bağlı olmadığından şüpheliyim, bu yüzden "localhost" soketini player connect'e ve 55555 portuna (ayrıca hardcoded) sokmaya çalıştım. ./player komutunu çalıştırmayı denedim ve "Connect: Connection Reddedildi" mesajını veriyor. Benim sert kodlu player.c düzeltmek nasıl merakUnix sunucu istemcisi Bağlantı: Bağlantı reddedildi
referee.c (bu sunucu)
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
char buf[1024];
struct sockaddr_in localhost;
int listenSock, serviceSock, bytesRead;
size_t len = sizeof(localhost);
int port = 55555;
listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenSock<0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
bzero((char*)&localhost, len);
localhost.sin_family = AF_INET;
localhost.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localhost.sin_port = htons(port);
bind(listenSock, (struct sockaddr*) &localhost, len);
printf("Paper, Scissors, Rock game start.\nWaiting for player...\n");
listen(listenSock, 5);
do {
serviceSock = accept(listenSock, 0, 0);
if(serviceSock == -1){
perror("Accept");
}
else do {
bzero(buf, sizeof(buf));
if((bytesRead = read(serviceSock, buf, 1024))<0) {
perror("Read");
}
if(bytesRead > 0){
printf("Client: ready.\nGo\n Client: %s\n", buf);
}
} while (bytesRead != 0);
close(serviceSock);
} while(1);
}
player.c (istemci)
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
int sock;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
char buf[1024], *data = "Rock";
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
server.sin_family = AF_INET;
hp = gethostbyname(argv[1]);
if (hp == 0) {
fprintf(stderr, "%s: unknown host", argv[1]);
exit(1);
}
bcopy(hp->h_addr, &server.sin_addr, hp->h_length);
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) < 0) {
perror("Connect");
exit(1);
}
if(write(sock, data, strlen(data)) < 0) {
perror("Write");
}
close(sock);
}
player.c sabit kod ile adres/bağlantı noktası
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
int sock;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
char buf[1024], *data = "Rock";
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
server.sin_family = AF_INET;
hp = gethostbyname("localhost");
if (hp == 0) {
fprintf(stderr, "%s: unknown host", argv[1]);
exit(1);
}
bcopy(hp->h_addr, &server.sin_addr, hp->h_length);
server.sin_port = 55555;
if(connect(sock, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) < 0) {
perror("Connect");
exit(1);
}
if(write(sock, data, strlen(data)) < 0) {
perror("Write");
}
close(sock);
}
Hatalar için 'bind()' ve 'listen()' sonucunu kontrol etmeniz gerekir. – EJP