12k tris (A kargo konteyneri) ile bir varlığa sahip olduğumuz için 3.5k tris ile Unity Asset mağazasında daha güzel görünen bir varlık bulduk. Bununla birlikte, yeni varlığın fiziksel uzunluğu, eski seviyenin yarısıdır, dolayısıyla aynı seviye tasarımını korumak için, her eski nesne için iki nesneye ihtiyacımız vardır.Batches vs Tris performansı
Nesneler için statik gruplama işaretli. Aynı sahnenin
tris: 800k vs 1.1m
verts 900k vs 1.4m
batches: 611 vs 490
setpass calls: 192 vs 167
Bonus
Lightmap: 150mb vs 200mb
aynı noktaya bakarak eski istatistikler vs
Yeni varlık yüzden fazla toplu var ve nesnelerin daha büyük miktarda nedeniyle açıkçası aramaları çizin. Toplu/setpass aramalarında tri sayısındaki düşüşün değeri artıyor mu?
Hedefimiz platformu SteamVR (Masaüstü PC ve HTC Vive/Rift) ve tavsiye edilen gözlük GTX 970 ve orta menzil CPU
ön planda arka plan yeni varlığın (ler) de
Size yeterince doğru bir cevap veremem, bu yüzden genel bir kural kuralının toplu işlemlerin bir CPU yükü olduğunu, tris ise bir GPU yükü olduğunu söyleyerek burada bir yorum bırakacağım. Dolayısıyla, daha az tris ve daha fazla parti varlığı GPU'nun bir miktar yükünü sallayacak, ancak CPU yükünü biraz arttıracaktır. –
Bir aswer – Absinthe