ayarında değişmiyor Lat boy/uzun veriyi bir küreye eşleştirmeye çalışıyorum. Farklı pozisyonlarda vektörler elde edebiliyorum ve küp ağının pozisyonunu bunlara ayarlayabiliyorum. Birleştirip görüntüledikten sonra sadece bir küpün olduğu anlaşılıyor. Tüm küplerin aynı pozisyonda olduğunu farz ediyorum. Burada yanlış olduğum yeri merak ediyorum. (latLongToSphere bir vektör döndürür);Three.js Kafes konumu
// simple function that converts the data to the markers on screen
function renderData() {
// the geometry that will contain all the cubes
var geom = new THREE.Geometry();
// add non reflective material to cube
var cubeMat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff,opacity:0.6, emissive:0xffffff});
for (var i = quakes.length - 1; i >= 0; i--) {
var objectCache = quakes[i]["geometry"]["coordinates"];
// calculate the position where we need to start the cube
var position = latLongToSphere(objectCache[0], objectCache[1], 600);
// create the cube
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(2,2,2000,1,1,1),
cube = new THREE.Mesh(cubeGeom, cubeMat);
// position the cube correctly
cube.position.set(position.x, position.y, position.z);
cube.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
// merge with main model
geom.merge(cube.geometry, cube.matrix);
}
// create a new mesh, containing all the other meshes.
var combined = new THREE.Mesh(geom, cubeMat);
// and add the total mesh to the scene
scene.add(combined);
}
Bu% 100 doğru idi. Ben üç.js için yeniyim ve bu seti daha önce ayarladım ve sonra onu çıkardım çünkü bunu otomatikleştirmeyi düşündüm. Çok teşekkür ederim! –