3D rotasyonlarla çalışmaya çalışıyorum ama çerçevenin hesaplamaların nasıl yapıldığını düşünmüyorum.iOS rotasyon matrisinin açıklaması
sapma -1,010544 zift 0,508249 rulo sonra 1,128918
I baskı, ilgili rotasyon matrisi
- 0,599901 -0,128495 -0,789689
- 0,740043 0,464230 0,486649: Örneğin
Bu veri almak
- 0.304065 -0.876344 0.373584
API ve wiki'yi okuduktan sonra, euler açıları dışında bir dönüş matrisini oluşturmanın genel bir yolu olması gerektiğine eminim. Bunların hepsini denedim here, sonuç yok.
Bir şey özlüyor muyum, ya da bu nasıl yapılır?
Dönüş matrislerinin nasıl çalıştığına dair utanmaz fiş (genel olarak veya grafiklerle ilgili): [Dönüşümlerin arkasındaki matematik] (http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/). "Döner" –