Bir arkadaşım sadece css geçişleri yerine WebGL'ye bakmayı önerdi. 2d masa oyununu oluşturan çokgenlerim var.WebGL kamerayı, bir dizi poligon arasındaki geçişleri canlandırmak için kullanabilir miyim?
Temelde, uygulama "C" üstünden başlayarak boşlukla oyuncu boşluğu olur ve biz de dizideki bir sonraki boşluğa hareket ilk kişi görünümünü yapmak istiyorum.
Noktalar çizilir ve her şekli normalleştirmek, sonra onları doğru yöne döndürmek, sonra translateZ'i dönüştürerek perspektif eklemek ve son olarak da bunları nasıl düşündüğünüzü düşünürken mekandan iç açılara doğru geçiş yaparak düşünmeyi düşünüyordum. boşluklar arasındaki bu geçişleri sıralamak için.
WebGL kamerayı, perspektif benzetimini yapmak için çokgenleri geçişler aracılığıyla itmek yerine boşluklardan geçirmenin daha kolay bir yolu var mı? Belki buna yardımcı olan bir kütüphane?
Herkese teşekkürler!