Kitaplıktan bir MovieClip'in sahneye programatik olarak nasıl ekleneceğini merak ediyorum.Kitaplıktan sahneye programlı olarak MovieClip nasıl eklenir?
Bunu yapmak için nasıl giderim?
Kitaplıktan bir MovieClip'in sahneye programatik olarak nasıl ekleneceğini merak ediyorum.Kitaplıktan sahneye programlı olarak MovieClip nasıl eklenir?
Bunu yapmak için nasıl giderim?
Semboller ActionScript Linkage'ı tanımlayabilir bu yardımcı olur
Umut .... Linkage OLARAK
sağ tıklayarak kütüphaneden bir sembol ve Özellikleri seçerek ...
Kontrol ActionScript için İhracat ve Sınıf adını girmek ayarlanmış olabilir. Açıkça sembol türü ötesinde bir taban sınıfı tanımlamak için gerekmiyorsa
doğrudan Kütüphanesi'nden Linkage OLARAK girebilirsiniz:
Bu eğer daha farklı bir sınıf tanımını oluşturur bir ActionScript sınıfı yazmıştı.
senin AS Bağlantı tipi yeni örneklerini başlatmasını tarafından örneklerini oluşturun:
var symbolExample:SymbolExample = new SymbolExample();
addChild(symbolExample);
Movieclip'inizi istediğiniz herhangi bir yöntemle oluşturursunuz, sonra kütüphanede bulunduğunda sağ tıklayıp Özellikler'i seçin, Actionscript için Dışa Aktar kutusunu işaretleyin, bir sınıf adı seçin ve çerçeve 1'e aktarın. Sonra ne zaman isterseniz eklemek istediğiniz gibi başka bir nesneyi ekleyin. Eminim başkasının benden sonra daha detaylı bir açıklaması olacak, bu genel bir fikir.
Movieclip'iniz için temel olarak bir "class" oluşturuyor olacaksınız. James yukarıda önerdiklerini mı ... Ama programı içine çağrılırken böyle bir şey yürütmek zorunda kalacak:
//instantiate your object
var movieClip:MovieClip = new MovieClip;
//add it to the stage
addChild(movieClip);
//object will default to x=0 , y=0 so you can define that as well
movieClip.x=100;
movieClip.y=100;
//and so on...
movieClip
istediğini ... ama MovieClip
içeri sınıf atamak adıdır özellikler iletişim kutusu. Bu var/sınıf ilişkileri genellikle büyük/küçük harfe duyarlıdır, bu nedenle kitaplığınızda oluşturduğunuz her şey için bu formülü izleyin.
Nesnelerinizi aramak ve kaldırmak için birçok farklı yol vardır ve nesnenizle ne yapmak istediğinize bağlı olarak daha basit veya daha karmaşık olabilir. Örneğin, birlikte işgal etmek nesneyi katman söyleyebilir:
addChildAt(movieClip, 1);
bu sadece en alt katmanın üzerinde 1 veya katmanı katman movieClip
ekler. Flash içinde
özel olarak vardır terim sonra Sembol Bağlantı olduğunu –