"HTML5, CSS3 ve Javascript ile İzometrik Sosyal Gerçek Zamanlı Oyunlar Oluşturma" üzerinden yazıyorum.drawImage() çalışmıyor
Çok da uzağa gitmedim ve günümün çoğunu ezdiğim bir tuval problemine girdim.
drawImage() çizimde görünmüyor. Konuyu araştırdım ve imajı ön yüklemenin birçok permütasyonunu denedim, ama şu ana kadar hiçbir şey çalışmıyor.
HTML:
<canvas id="game" width="100" height="100">
Your browser doesn't include support for the canvas element.
</canvas>
CSS:
html {
height:100%;
overflow:hidden
}
body {
margin:0px;
padding:0px;
height:100%;
}
ve js:
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('game');
canvas.width=document.body.clientWidth;
canvas.height=document.body.clientHeight;
var c = canvas.getContext('2d');
function showIntro() {
var phrase = "Click or tap screen to start";
c.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height);
var grd = c.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
grd.addColorStop(0, "#9db7a0");
grd.addColorStop(1, "#e6e6e6");
c.fillStyle = grd;
c.fillRect (0, 0, canvas.width, canvas.height);
var logoImg = new Image();
logoImg.src = '../img/logo.png';
var originalWidth = logoImg.width;
logoImg.width = Math.round((50 * document.body.clientWidth)/100);
logoImg.height = Math.round((logoImg.width * logoImg.height)/originalWidth);
var logo = {
img: logoImg,
x: (canvas.width/2) - (logoImg.width/2),
y: (canvas.height/2) - (logoImg.height/2)
}
c.drawImage(logo.img, logo.x, logo.y, logo.img.width, logo.img.height);
c.font = "bold 16px sans-serif";
var mt = c.measureText(phrase);
var xcoord = (canvas.width/2) - (mt.width/2);
c.fillStyle = '#656565'
c.fillText (phrase, xcoord, 30);
}
showIntro();
}
Herhangi bir yardım mutluluk duyacağız
İşte benim kodudur!
:
İşte tam kodu ve Fiddle geçerli:
Bu kod ile yük bir görüntü zaman verin. Bir ton! – Jeremythuff