Undefined symbols for architecture arm64:
"_utilityBundleIdentifier", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleIdentifier_m2869188113 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleIdentifier_m1189967083 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099)
"_utilityBundleVersion", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleVersion_m3758909934 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleVersion_m1248687572 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534)
"_debugProLogMessage", referenced from:
_NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_2.o
(maybe you meant: _NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
kodu 1 Çık - mimari arm64 için Tanımsız semboller genellikle çok azının bir çerçeve işaret t dahil edilmiştir, ancak bu referanslar bir Birlik Mülkiyetini anlatabildiğim kadarıyla PlayerSettings_GetBundleIdentifier'ı işaret etmektedir.
Grup tanımlayıcısı, sürüm & inşa XCode ayarlanır Ayrıca zaman: Bu diğer bağlayıcı bayraklar
bu hata ne anlama geliyor vardır
? Bir çerçeve eklemeyi ve Unity veya XCode ayarlarında hangisinin yanlış olduğunu mu unuttum?