6

Steam'de Team Fortress 2 oynarken fark ettiğim başarıların karmaşıklığı muhteşem.Vana, Team Fortress 2'de gerçek zamanlı başarı motorunu nasıl inşa etti?

Başarı motorlarını nasıl tasarladıklarını açıklayan kaynaklar var mı? Başarıların kriterleri için bir eşleşme tespit etmek için eşzamanlı olarak ve gerçek zamanlı olarak işlenmesi gereken çok fazla veri var. Karmaşık Olay İşleme gibi bilinen kavramları kullanmış gibi hissetmiyorum.

+0

Aynı şeyi bilmek isterim. –

+1

Bende, ama StackOverflow için bir soru olduğundan emin değilim. Belki de Oyun Gelişimi? –

cevap

1

Bu ilginç bir soru. Bu konuda yayınlanan hiçbir şey bulamadım.

Ama Değerler oyunu Steam/VAC üzerinden doğrulanır, böylece istemci tarafında yaptıklarından daha fazla özgürlük alabilirler. Tüm algılama istemci tarafını yaptığını ve sonuçları yalnızca sunucuya gönderdiğimi varsayardım.

Bildiğim başarıların hiçbiri, Team Fortess'i oynayabilecek kadar güçlü bir makinede kare hızında gözle görülür bir değişikliğe neden olacak kadar karmaşık değil. Mermiler ve diğer 'oyuncuların yarattığı efektler, büyük olasılıkla, tüm bunları oluşturdukları oyuncuya ya da oyuncuların veri tabanını oluşturulduktan hemen sonra kaydettirecek bir veri tabanına geri dönüyor.