2012-03-28 5 views

cevap

59

Evet, mümkün. WebGLRenderer yerine CanvasRenderer'u kullanabilirsiniz.

1) bu WebGL wiki makalesini okuyun: WebGL tespiti Hakkında

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js

renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer(); 
: http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ

if (!window.WebGLRenderingContext) { 
    // the browser doesn't even know what WebGL is 
    window.location = "http://get.webgl.org"; 
    } else { 
    var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
    var context = canvas.getContext("webgl"); 
    if (!context) { 
     // browser supports WebGL but initialization failed. 
     window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting"; 
    } 
    } 

2) zaten Three.js WebGL dedektörü vardır

3) Kontrol ayrıca Modernizr dedektörü: Three.js dedektöre https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/webgl.js

+16

Yöntem 1/3 ama (sürücü kara listeye olmak gibi) Bazı sebeplerden dolayı, bunu kullanamaz Yöntem 2 neden bir try/catch bloğu ile bir işlev kullanır ve ayrıca içeriğin gerçekten oluşturulabildiğini kontrol eder. –

10

Juan Mellado en işaretçi süper faydalı oldu, ama benim projeye tüm dosyayı getirmek için tercih. Yani burada ayıklanan Detector.webgl() işlevi.

function webglAvailable() { 
    try { 
     var canvas = document.createElement("canvas"); 
     return !! 
      window.WebGLRenderingContext && 
      (canvas.getContext("webgl") || 
       canvas.getContext("experimental-webgl")); 
    } catch(e) { 
     return false; 
    } 
} 

Ve onun örneğe benzer kullanılır: tarayıcı WebGL'yi destekliyorsa başarısız olur

renderer = webglAvailable() ? new THREE.WebGLRenderer() : new THREE.CanvasRenderer();