Doğrusal olarak, gölgelendiriciye gönderilen köşe dizilerindeki dizinlerine bağlı olarak, vertex konumlarını hesaplayarak bir nokta ızgara oluşturmaya çalışıyorum. Gölgemde arayabileceğim gl_VertexID değişkeninin bir karşılığı var mı? Veya GPU'ya daha fazla veri göndermek zorunda kalmadan dizideki konumlarına erişmenin başka bir yolu? Teşekkür ederim Josh.OpenGLES 2.0: gl_VertexID eşdeğeri?
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}
Orijinal sorunuza bir cevap değil, ancak bu GLES 3.0'a eklenmiştir. http://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.0.pdf – nullspace