Ben, şu deneyi yaptı:Karmaşık sayılarla kullanılmak üzere yaklaşık() tasarlanmıştır? <code>approx</code> yardım sayfasında karmaşık verilerin söz edilmiyorsa beri
Rgames> zfoo
[1] 1+ 6i 2+ 7i 3+ 8i 4+ 9i 5+10i
Rgames> approx(zfoo,n=10)
$x
[1] 1.000000 1.444444 1.888889 2.333333 2.777778 3.222222 3.666667 4.111111
[9] 4.555556 5.000000
$y
[1] 6.000000 6.444444 6.888889 7.333333 7.777778 8.222222 8.666667
[8] 9.111111 9.555556 10.000000
approx
koduna kazma, xy.coords
(aynı zamanda görünüşte karmaşık veri için belgelenmemiş) Gerçek davranır keşfetti ve x
ve y
koordinat verisi parçaları gibi karmaşık verilerin Imag bölümleri. Yani sorum şu: bu amaçlanan davranış mı? Açıkça belgelenmeyen işlevselliğe bağlı olarak her zaman biraz paranoyakım.
Teşekkürler-- Bir katmanı daha derin kod içine almalıydım. –
@CarlWitthoft - FWIW, R kaynaklarında 'regularize.values' tanıtımı yapan yoruma dayanarak, şimdi karmaşık sayılara başvurmayı düşünen yazarlara * eğilmiyorum. İşlevsel olarak güvenilir bir performans sergilediği ve uygulamanızın anlamlı olduğu sürece, maddi olmayan sıralama! –