Küçük bir oyun yapıyorum. Bir ana menüm var ve iki düğme var, birisi eğitim düğmesine bastığında ekran Black (Siyah) ve ekranda bir görüntü beliriyorsa. Bu görüntüyü taşımak istediğim halde klavye yönergelerine yerleştirmeme rağmen ne kadar hareket etmesi gerekiyorsa hareket etmiyor. Hi_image öğesini taşımayan resim.Görüntü hareket etmiyor mu?
# Import pygame
import pygame
# Colors
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
PUPLE = (217, 0, 255)
BROWN = (105, 84, 62)
YELLOW = (255, 255, 0)
ORANGE = (255, 115, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# Screen Dynamics
screen = pygame.display.set_mode([1000,700])
#Title of window
pygame.display.set_caption("Space Victory")
#Variables before main loop
color_white = False
tutorial_white = False
x = 500
speed = (5, 5) # Amount of pixels to move every frame (loop).
moving_up = False
moving_right = False
moving_down = False
moving_left = False
#Positions of Graphics
background_position = [0,0]
start_position = [100,600]
tutorial_position = [700, 600]
hi_position = [x,x]
#The graphics
background_image = pygame.image.load("spacebackground.png").convert()
start_image = pygame.image.load("start.png").convert()
tutorial_image = pygame.image.load("tutorial.png").convert()
hi_image = pygame.image.load("izzat.png").convert()
hi_image.set_colorkey(BLACK)
position = izzat_image.get_rect()
# Sounds
# Main loop ___________________________________________________________
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
#The main menu
#The buttons and background image
screen.blit(background_image, background_position)
screen.blit(start_image, start_position)
screen.blit(tutorial_image,tutorial_position)
#If buttons get pressed screen does this.
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
white_rect = pygame.Rect(100,600,177,44)
tutorial_rect = pygame.Rect(700,600,177,44)
if pygame.mouse.get_pressed()[0] and white_rect.collidepoint(mouse_pos):
color_white = True
if pygame.mouse.get_pressed()[2] and white_rect.collidepoint(mouse_pos):
color_white = False
if color_white:
screen.fill(WHITE)
if pygame.mouse.get_pressed()[0] and tutorial_rect.collidepoint(mouse_pos):
tutorial_white = True
if pygame.mouse.get_pressed()[2] and tutorial_rect.collidepoint(mouse_pos):
tutorial_white = False
if tutorial_white:
screen.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
x -= 10
if event.key == pygame.K_DOWN:
x += 10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
screen.blit(hi_image,hi_position)
#Flip the display
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(100)
clock.tick(60)
#Quitting the game
pygame.quit()
sen [sprite] (http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html) kullanılarak olmamalı Gerçek menü konumunu güncellemeniz gerekir? – ppperry
Eğer sprite kullansaydım aynı soruna sahip olmazdım. – HALLOPEOPLE
Size hiçbir sebep göstermediğim her bir soruyu reddetmek için pufu bildiriyorum. – HALLOPEOPLE