Hayır, standart olarak değil. Öğeler, ilkel türlerden biri değilse, bir Arabirimler Vektörü veya süper sınıflar oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir MovieClips ve Sprite (her ikisi de DisplayObject öğesinden miras) karışımını içeren DisplayObjects vektörü. Örneğin
: vektörleri madde, sadece vektör tip kök özellikleri ve kendisi yöntemleri göstermek bu durumda
var v:Vector.<DisplayObject> = new <DisplayObject>[
new MovieClip(),
new Sprite(),
new MovieClip()
];
trace(v[0].alpha); // outputs 1
trace(v[0].currentFrame); // error - not a DisplayObject property
. Ama bu tam olarak vektörleri kullanmanızın gerekçesidir, işlediğiniz eşya türünü sağlar.
Özel durumunuzu veya hedefinizi bilmiyorum, ancak neden bir vektör içinde karışık türlere gereksiniminiz olduğunu düşünürdüm. Alternatif seçeneğiniz, belirttiğiniz gibi, bir sarmalayıcı sınıfı oluşturmak olacaktır. Aşağıdaki örnek tamamlanmış olmaktan çok bir başlangıç noktasıdır.
class Wrapper {
public var _value:*; // should be private with get/set's
public function Wrapper(value:*) {
if(value is String || value is Number) {
_value = value;
}
}
}